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martes, 31 de marzo de 2015

¿Las jugueteras necesitan un nuevo salto evolutivo?

Llevamos un tiempo observando cómo las jugueteras se van modernizando, añadiendo poco a poco más juguetes y gadgets tecnológicos, pero podríamos decir que hace falta algo más...

Si queremos una buena difusión de la marca no podemos quedarnos en hacer juguetes, o simplemente estar en las redes sociales: hay que ofrecer verdaderas experiencias. Si partimos de esta premisa, ¿qué opciones de negocio podrían tener?

PRODUCCIÓN DE CONTENIDOS TRANSMEDIA
Mattel, con su Play Ground Productions es un gran ejemplo de adaptación. Los niños son seres audiovisuales, y aunque juegan con juguetes, están influidos al igual que los adultos por todas las pantallas que les rodean en su día a día. ¿Por qué no introducir a sus juguetes preferidos en esas pantallas? ¿Por qué no “regalarle” a ese pequeño fan una verdadera experiencia transmedia que, en un futuro, se traducirá en más ventas? La transformación de las jugueteras en productoras de contenidos y generadoras de licencias es un paso necesario, como ha podido comprobar Famosa que, con buen criterio, comienza a caminar en esa dirección.



 PARTICIPACIÓN ONLINE
No basta con estar en las redes sociales o tener una web, hay que mover a la comunidad, ofrecerles contenidos nuevos, atractivos y que les permitan interactuar. Hay que dar un paso más, y ser un verdadero canal que les escucha y comparte sus inquietudes y que a la vez transmite inequívocamente los valores de marca.



DISFRUTAR DE LA MARCA EN LA CALLE
Una buena campaña online con la participación activa de unos fans que valoran la presencia de la marca en la nube está muy bien, pero saber hacer buenas acciones off enfocadas en el público infantil se está olvidando.



El generar un espacio en el que se recree la experiencia de marca, o incluso que permita vivirla, compartirla o probarla, de una manera divertida y enfocada al juego puede llegar a generar un gran impacto.

EL FUTURO TECNOLÓGICO
La mirada al futuro quizá es la pata que más cojea en las jugueteras. Pocas se lanzan a hacer verdaderas innovaciones, y más allá de la evolución en juguetes educativos, ecológicos, o la lucha contra el sexismo en sus productos (cambios que se van realizando poco a poco), existe un futuro relativamente cercano que puede que devore parte del mercado en cuanto nos despistemos: las impresoras 3D y los weareables.

Al igual que ya hemos vivido el paso de tener un móvil familiar a uno por cada miembro de la familia, o el paso de la tablet como un gadget adulto a ser uno de los productos más vendidos para niños,  no sería raro que en unos años una familia media pudiera tener una impresora 3D en su misma casa. En esta web, sin ir más lejos, nos presentan una nueva app que nos permite crear los diseños de nuestros propios juguetes para luego imprimirlos en 3D ¿ciencia ficción? No, ya lo estamos viviendo.

Tampoco podemos perder de vista a los weareables, que ya empiezan a pisar fuerte mostrando multitud de posibilidades con las que el niño ya no solo puede estar “monitorizado” si no que además puede ser un elemento de juego más.




Como podemos ver, no son pocas opciones, y abren todo un mundo de posibilidades que ofrecen al usuario una manera de acercarle y experimentar la marca diferente y más cercana a su realidad e intereses. ¿Cómo lo veis?

martes, 17 de marzo de 2015

¡Abajo los clichés! ¡Arriba el "femvertising"!

Para todos aquellos que se sorprenden por el término, y antes de entrar en faena, podemos decir que el “femvertising” es toda aquella publicidad que fomenta el empoderamiento de la mujer y que intenta mostrar una imagen más acertada y cercana a la realidad, a sus verdaderos intereses, y a sus necesidades.

Un reciente estudio de Mattel revela que a ocho de cada diez niñas españolas les gustaría ver más superheroínas. En este estudio se desgranan más inquietudes, como que estos superpersonajes dirigidos a ellas ayuden a las personas y a los animales, y que vayan cargados de tecnología y gadgets, además de poder volar, hablar con animales o hacerse invisible.

No es de extrañar que la juguetera (y generadora de contenidos 360º de cada producto que saca al mercado) se haya lanzado a hacer este estudio en base al nuevo lavado de cara de uno de los que fue su producto estrella y que en los tiempos actuales va perdiendo fuelle: Barbie.



Dejando a un lado que esta aproximación sea más o menos acertada, y teniendo en cuenta que la marca a pesar del intento de cambio sigue manteniendo unos clichés muy marcados, es de valorar este pequeño paso que suponemos dará pie a nuevas transformaciones.

La democratización de la tecnología entre los niños, la importancia de la coeducación, la búsqueda de referentes válidos para ambos sexos y el creciente interés por romper estereotipos hacen que los productos “para niñas” comiencen a tener nuevas características. Modernizarse o morir.

Desde The Modern Kids hace tiempo que contemplamos esta necesidad de cambio en el mercado y no en vano, proyectos como las Superprincesas de Pinypon (no necesitan que un príncipe las rescate, visten como quieren, y deciden su futuro) han conseguido un alto porcentaje de participación online y de venta de producto.



Las niñas piden un cambio, y es de agradecer encontrar cada vez más ejemplos del llamado femvertising, anuncios y campañas que destierran mitos y luchan por dar una imagen real de la niña y de la mujer que se ajuste más a sus diferentes realidades.


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